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Gears of War: E-Day chega em 6 de outubro com DLSS 4.5 e Ray Tracing

A NVIDIA anunciou que Gears of War: E-Day será lançado em 6 de outubro com suporte nativo às tecnologias DLSS 4.5, Ray Tracing, NVIDIA Reflex e Dynamic Multi Frame Generation para usuários de placas de vídeo GeForce RTX.

Acompanhando Marcus Fenix e Dominic Santiago em uma campanha inédita que explora a origem da saga, o jogo mostra o primeiro surgimento da Horda Locust. Desenvolvido do zero com Unreal Engine 5 e DirectX 12, Gears of War: E-Day oferece um novo patamar de fidelidade gráfica ao aproveitar os recursos mais recentes da engine.

A tecnologia MegaLights possibilita a renderização eficiente de sombras com ray tracing provenientes de até 100 fontes de luz simultaneamente, enquanto o Lumen oferece iluminação global e oclusão de ambiente com ray tracing. Além disso, novos avanços da Unreal Engine permitem destruição em tempo real, amplo uso de efeitos volumétricos e partículas, além de cenários maiores e sequências de ação ainda mais explosivas.

Graças à parceria técnica entre a NVIDIA e a desenvolvedora The Coalition, jogadores com GPUs GeForce RTX poderão ativar recursos como DLSS Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex e Ray Tracing, garantindo taxas de quadros mais altas, maior qualidade de imagem e controles ainda mais responsivos.

Para quem deseja jogar antecipadamente, o Acesso Antecipado ao Beta Aberto começará em 6 de agosto para jogadores que realizarem a pré-venda do jogo e assinantes do PC Game Pass. Os horários e demais detalhes sobre a disponibilidade serão divulgados em breve.

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