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NO LAW: Estúdio da Krafton explica como construiu a cidade em mundo aberto na Unreal Fest 2026

Neon Giant, estúdio de desenvolvimento de jogos sob o guarda-chuva da KRAFTON, apresentou os bastidores da criação de Port Desire, uma cidade em mundo aberto totalmente construída na Unreal Engine 5, durante a Unreal Fest 2026, prestigiado evento de tecnologia que acontece nos Estados Unidos entre os dias 16 e 18 de junho.

Tor Frick, diretor criativo da Neon Giant, explicou como o estúdio construiu a cidade de seu novo jogo, NO LAW, durante uma apresentação realizada nesta quarta-feira, 17 de junho. Conhecida como uma equipe de elite composta por cerca de 20 desenvolvedores veteranos, a Neon Giant ergueu Port Desire, o cenário principal do game, sob o lema de produção “densidade acima de escala”.

A cidade ganhou vida por meio de ferramentas do próprio estúdio aliadas a diversas tecnologias nativas da Unreal Engine 5. O recurso Nanite permitiu que a equipe alcançasse uma densidade visual extrema e detalhes ambientais feitos à mão em uma cidade contínua e livre de telas de carregamento, sem comprometer o desempenho do jogo. A combinação entre Lumen e MegaLights entrega um sistema de iluminação e clima totalmente dinâmico e de alta performance, contando com centenas de fontes de luz individuais que influenciam ativamente o comportamento da inteligência artificial e a jogabilidade. Paralelamente, o uso conjunto das tecnologias Mass Framework e MetaHuman povoa a cidade com mais de 3.000 NPCs dinâmicos e altamente variados, ajudando a consolidar um ambiente urbano incrivelmente detalhado e de alta fidelidade.

A apresentação também destacou como a iluminação e os ambientes se conectam diretamente ao gameplay. Os jogadores podem disparar contra postes de luz para mergulhar uma área na escuridão total, fazendo com que os inimigos se comportem de maneira diferente em resposta às mudanças de luz, sombras e sons. Ao integrar tecnologias como a geração de conteúdo procedural (PCG), o sistema de partículas Niagara (NDC) e o motor de simulação física nativo (Chaos Physics), a equipe criou um mundo altamente reativo, no qual milhares de partículas ambientais e efeitos de destruição física respondem dinamicamente às ações do jogador.

“Ao usar as tecnologias mais recentes da UE5 para contornar os gargalos tradicionais de desenvolvimento, finalmente conseguimos construir a versão sem concessões do mundo que queríamos criar há anos”, declarou Tor Frick. “Estamos ansiosos pelo dia em que os jogadores poderão vivenciar Port Desire por conta própria.”

Paralelamente, a Neon Giant lançou recentemente um novo vídeo de “Diário de Desenvolvimento” focado no mundo de NO LAW. O material, que cobre a criação de Port Desire, já está disponível no canal oficial do jogo no YouTube.

NO LAW é um shooter imersivo de mundo aberto com uma narrativa rica e personagens marcantes, ambientado em uma cidade cyber-noir à beira-mar. Os jogadores assumem o papel de Grey Harker, um ex-soldado com um imenso arsenal tático à sua disposição, que vai da infiltração furtiva ao confronto direto. NO LAW está em desenvolvimento para PC (Steam e EGS), PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com lançamento global pela KRAFTON.

Mais informações estão disponíveis no site oficial, na página da loja no Steam e nos canais sociais oficiais do jogo.

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