Reviews e Previews
Review – ORDER 13

No cenário vibrante dos jogos independentes, onde a inovação muitas vezes floresce em orçamentos modestos, surge ORDER 13, um título que promete uma mistura intrigante de simulação de trabalho e terror de sobrevivência. Desenvolvido pela Cybernetic Walrus e publicado pela Drillhounds e Oro Interactive, este jogo para PC e Xbox Series X|S nos coloca na pele de um funcionário de um centro de distribuição, onde a rotina de empacotar caixas se entrelaça com a presença de criaturas mutantes e um gato muito especial. A proposta é ousada: transformar a mundanidade de um armazém em um palco para o medo psicológico e a tensão constante. Mas será que ORDER 13 consegue entregar uma experiência tão cativante quanto sua premissa?
História…
ORDER 13 opta por uma abordagem minimalista em sua narrativa, deixando grande parte da história e do contexto para a interpretação do jogador. Não há diálogos extensos ou cutscenes elaboradas para explicar o que levou à infestação de monstros no armazém ou a origem do protagonista. O jogador é simplesmente jogado em um ambiente de trabalho opressor, com a única missão de cumprir cotas de entrega e, mais importante, manter seu gato feliz e vivo. Essa falta de explicação do porque isso acontece pode ser vista como um ponto fraco no game para aqueles que esperam uma trama mais desenvolvida, mas para outros, contribui para a atmosfera de mistério e isolamento, forçando o jogador a focar na sobrevivência imediata.
Empilhe caixas e cuide do seu gato…

A jogabilidade de ORDER 13 é o coração da experiência, combinando elementos de simulação de trabalho com mecânicas de terror de sobrevivência. O ciclo principal envolve receber pedidos, localizar os itens em um vasto armazém, empacotá-los e enviá-los. Para encontrar os itens, é necessário decifrar códigos e memorizar a localização das prateleiras, o que adiciona um elemento de quebra-cabeça à rotina. A progressão é gradual, com a dificuldade aumentando à medida que novas áreas do armazém são desbloqueadas através da compra de certificados.

Um dos aspectos mais singulares e cativantes do gameplay é a presença do seu gato. Longe de ser apenas um mascote, o gato funciona como um medidor de tempo e um elemento crucial para a sobrevivência. Há um indicador de felicidade do felino na tela, e se ele chegar a zero, o jogo termina. Para manter o gato feliz, é preciso alimentá-lo e comprar brinquedos com o dinheiro ganho nas entregas. Essa mecânica cria um senso de urgência e adiciona uma camada emocional à jogabilidade, pois o jogador se vê obrigado a equilibrar a eficiência no trabalho com o cuidado do seu companheiro peludo.
Cenários e Ambientação…

O armazém é o cenário principal de ORDER 13, e sua ambientação é um dos pontos mais fortes do jogo. Com prateleiras altas, iluminação fraca e corredores labirínticos, o ambiente é projetado para ser opressor e claustrofóbico. Marcas de sangue e outros detalhes visuais espalhados pelo local contribuem para a sensação de que algo terrível aconteceu ali. A vastidão do armazém e a sensação de isolamento são constantemente reforçadas, criando uma atmosfera de apreensão.
Sustos e Monstros…

No que diz respeito ao terror, ORDER 13 aposta mais na construção de uma atmosfera de dread e tensão psicológica do que em jump scares constantes. Embora existam sustos visuais eficazes, especialmente no primeiro encontro com as criaturas, o jogo se destaca por fazer o jogador se sentir constantemente em perigo, ouvindo ruídos e passos distantes. A trilha sonora e o design de som desempenham um papel crucial nisso, com rangidos de máquinas e sons metálicos que mantêm o jogador em alerta. Os monstros, no entanto, são um ponto de discórdia. Embora inicialmente assustadores, a falta de variedade é um problema recorrente. As criaturas são visualmente perturbadoras, mas o jogo apresenta basicamente o mesmo inimigo com pequenas variações, o que pode levar à dessensibilização e à perda da tensão ao longo do tempo. A única forma de escapar deles é se escondendo sob as prateleiras, o que exige memorização dos locais seguros.
Gráficos e Trilha Sonora…

Visualmente, ORDER 13 faz um bom trabalho com seus ambientes e iluminação, criando uma estética sombria e opressora que se encaixa perfeitamente na proposta de terror. Os gráficos, embora não sejam de ponta, são funcionais e contribuem para a imersão. A direção de arte foca em detalhes que reforçam a atmosfera de abandono e perigo no armazém. A trilha sonora e o design de som são, sem dúvida, um dos maiores trunfos do jogo. O zumbido das máquinas, os sons distantes e os passos das criaturas são meticulosamente elaborados para manter o jogador em um estado constante de nervosismo. Os momentos de silêncio, intercalados com ruídos inesperados, são particularmente eficazes em gerar apreensão e medo psicológico. É a audição que muitas vezes dita o ritmo do terror em ORDER 13.
Resumindo…

ORDER 13 apresenta uma premissa original e intrigante, misturando a monotonia de um trabalho de armazém com o terror de sobrevivência. A mecânica do gato adiciona uma camada única de gerenciamento e emoção, enquanto a ambientação do armazém e o design de som criam uma atmosfera de tensão psicológica eficaz. No entanto, a falta de variedade nos inimigos e a narrativa pouco desenvolvida podem comprometer a longevidade da experiência para alguns jogadores. É um jogo que brilha em sua atmosfera, mas tropeça na repetição e na falta de profundidade em certos aspectos.
Review - ORDER 13
Mistura única de simulação e terror - 7.5
Excelente atmosfera e design de som - 7
Conexão emocional com a mecânica do gato - 7
Ritmo lento pode não agradar a todos - 6.5
Pouca variedade de criaturas - 6
Animações mal feitas - 5
6.5
Bom!
É um título que vale a pena conferir, especialmente para fãs de terror que apreciam uma abordagem mais psicológica e estão dispostos a relevar algumas falhas em prol de uma atmosfera imersiva.

