Notícias
Conheça os novos Senhores Lendários que chegam a WARHAMMER III

Prepare-se para um embate de poder marítimo, massacre serpentino e ambição arcana com a chegada dos três novos Senhores Lendários que Tides of Torment adiciona a Total War: WARHAMMER III. Cada personagem – Aislinn, o Senhor do Mar (Elfos Nobres); Dechala, a Negada (Slaanesh); e Sayl, o Infiel (Norsca) – apresenta uma experiência de campanha distinta, rica em mecânicas temáticas, unidades mortais e arcos narrativos que transformam a jogabilidade nos Impérios Imortais.
AISLINN, O SENHOR DO MAR (ELFOS NOBRES)
Aislinn é um príncipe Elfo Nobre implacável e estrategista brilhante que comanda a marinha de Ulthuan. Ele é conhecido pelas suas incursões litorâneas brutais e por seu prazer quase cruel em punir os inimigos de sua terra natal.
Aislinn é um príncipe Elfo Nobre implacável e estrategista brilhante que comanda a marinha de Ulthuan. Ele é conhecido pelas suas incursões litorâneas brutais e por seu prazer quase cruel em punir os inimigos de sua terra natal.
Visão geral de jogo:
- A campanha de Aislinn é uma saga épica de ambição naval. Como mestre da marinha de Ulthuan e do poderoso Navio-dragão, ele precisa explorar áreas costeiras distantes, conquistar fortalezas inimigas e dedicá-las aos poderosos Senhores dos Elfos. Em retorno, essas figuras lendárias concedem relíquias poderosas, seguidores de elite e bênçãos que fortalecem sua frota.
Lista de unidades:
- As tropas de Aislinn exalam a força marítima, lideradas por Caradryan, Senhor dos Elmos Marinhos e Herói Lendário, e reforçadas por unidades poderosas como o Elemental do Mar, Serpe Marinha, Oceânides, Companhia de Navio e Cortacéus de Lothern.
DECHALA, A NEGADA (SLAANESH)
[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=rhJ1ps1n65k[/embedyt] Dechala é a chefe de guerra mais temida das legiões de Slaanesh, e é tão hipnotizante quanto impiedosa. Transformada em um horror serpentino, ela carrega uma lâmina em cada uma das seis mãos, prometendo agonia intensa a quem ousar desafiá-la.
Visão geral de jogo:
- A campanha de Dechala é um ciclo implacável de conquistas e excessos, onde povoados capturados se tornam Acampamentos de Escravos para alavancar a economia. Conforme os povoados são drenados e descartados, o império de Dechala fica mais decadente, prosperando com o sofrimento da população escravizada.
Lista de unidades:
- A armada de Dechala é um conjunto distorcido de horrores que conta com o Senhor dos Feiticeiros do Caos de Slaanesh, Styrkaar dos Sortsvinaer, Druchii Ungido, Herói Glorificado de Slaanesh, Busca-prazer, Devotos de Slaanesh, Campeões de Slaanesh, Slaangors e o monstruoso Preyton.
SAYL, O INFIEL (NORSCA)
Sayl é um Feiticeiro do Caos mutante e traiçoeiro conhecido por seu domínio da traição, manipulação e magia negra que chegou ao poder ao sabotar seus rivais e por nunca jurar lealdade a um único Deus do Caos.
Sayl é um Feiticeiro do Caos mutante e traiçoeiro conhecido por seu domínio da traição, manipulação e magia negra que chegou ao poder ao sabotar seus rivais e por nunca jurar lealdade a um único Deus do Caos.
Visão geral de jogo:
- A campanha de Sayl é uma busca traiçoeira por ascensão arcana na qual construir Altares do Caos alimenta a jornada dele rumo a um grandioso ritual. Enquanto isso, sua astúcia se manifesta por meio de várias manipulações que ele pode usar nos inimigos para enfraquecê-los, mas utilizá-las inevitavelmente atrairá o olhar sinistro de poderes mais malévolos.
Lista de unidades:
- Sayl traz ao campo de guerra uma mistura caótica de força bruta e poderio monstruoso reforçada pelo Feiticeiro-xamã Supremo, Beorg Marca de Urso, Nobre Fimir, Homens-ursos Salteadores, Cavaleiros de Kurgan, Ettin Amaldiçoado, Invocador de Runas, Quimera e Bocarra Pavorosa.

