Simulador inspirado historicamente em “Papers, Please”, da GameChanger Studio, ‘1998: The Toll Keeper Story’ será lançado em 28 de outubro

Diretamente da desenvolvedora de jogos indonésia GameChanger Studio, 1998: The Toll Keeper Story já conquistou bastante aclamação da crítica. Bem conhecido e respeitado em territórios asiáticos, o jogo foca na narrativa, mas adiciona bastante “tempero” e interesse, e este não é exceção. Este é um jogo com um tema fortemente baseado em uma pedagieira grávida em 1998, quando os padrões morais eram rigorosamente seguidos em certos países. Não é uma apresentação comum . Desafios emocionais e muito mais, em um jogo muito instigante!
Fiel à vida – fato, não ficção!
1998: A História do Pedágio é inspirada em experiências reais da época da faculdade. As dificuldades para terminar as teses de graduação, longe da família, no momento mais caótico e perigoso da vida. Um período de crise econômica, que inclui manchetes de jornais, grafites nos muros, o pedágio e veículos que foram replicados no jogo para combinar com a época.

Pessoas reais fictícias!
Dewi, a personagem principal, é casada com Heru (o taxista). Uma pedagiária grávida foi escolhida como personagem principal para representar a luta das pessoas da classe baixa e a esperança (independentemente de o bebê nascer ou não). Esperança para o povo de Janapa, que luta por uma mudança em seu país. Mudança significa reforma, que é a palavra mais forte que os indonésios usam durante o protesto.
Esperamos que os jogadores saiam com um profundo senso de empatia e uma compreensão de como eventos históricos em larga escala impactam a vida das pessoas comuns . – Riris Marpaung, CEO e Diretor de Jogo
Desafio
Os jogadores desempenharão as funções de um guarda de pedágio: fiscalizar veículos, conferir documentos de identidade e cruzar informações com um conjunto de regras e regulamentos estaduais em constante evolução. Essa rotina, no entanto, é constantemente interrompida por dilemas morais e situações tensas. Você deve administrar os recursos limitados da sua família, lidar com a tensão crescente e tomar decisões difíceis na hora que impactarão a história.
Tensão
Inicialmente, os jogadores verificarão a autenticidade e a conformidade dos dados de pagamento e do veículo. Os quebra-cabeças surgem da detecção de inconsistências, falsificações ou violações de regulamentos. Os jogadores interagirão com um amplo elenco de personagens por meio de diálogos na cabine ou em casa.
Decisões
Mas as coisas ficam mais complicadas; você também precisa decidir quem deixar passar e quem rejeitar, o que muitas vezes envolve questões morais claras. Por exemplo, você seguirá à risca uma nova diretiva restritiva, mesmo que isso signifique rejeitar pessoas em extrema necessidade? Ou você quebrará as regras por uma família em perigo?
Muito mais intriga se desenrola para criar um diário de eventos passados!
Missão Além do Videogame
20% da receita das vendas do Artbook de 1998: The Toll Keeper Story no primeiro mês de lançamento serão doados para apoiar as atividades da Indonesian Women in Game (IWIG). Apoiar a IWIG nos permite aplicar esse tema ao mundo real, ajudando a empoderar mulheres na indústria de jogos da Indonésia.

