Reviews e Previews

Review – Realm of Ink

Realm of Ink, desenvolvido pela Leap Studio e publicado pela 4Divinity, é um roguelite de ação que chegou para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch. O título se destaca por sua estética única, inspirada na pintura tradicional chinesa de tinta (ink-wash), e por uma jogabilidade que, embora beba da fonte de sucessos como Hades, consegue traçar seu próprio caminho com personalidade e profundidade. Lançado oficialmente em 26 de maio de 2026, após um período de acesso antecipado no PC, o jogo promete uma aventura envolvente onde cada morte não é o fim, mas uma nova pincelada em uma história em constante reescrita.

História

A narrativa de Realm of Ink é um dos seus pontos mais intrigantes, utilizando a metalinguagem para justificar a própria natureza roguelite do jogo. Inicialmente, controlamos Red, uma espadachim em busca de vingança contra um Demônio da Raposa que destruiu sua vila. No entanto, essa premissa logo se aprofunda quando Red descobre que seu mundo e sua própria existência são parte de uma história escrita em um livro, o “Realm of Ink”, controlado por uma entidade divina conhecida como “Book Spirit”.

Após cada derrota, Red é revivida pela misteriosa Miss Ching, uma espírito de raposa que a injeta com o “Fox Blood Ink”, concedendo-lhe imortalidade cíclica e a levando de volta ao Spirit Fox Inn, um hub seguro fora do controle direto do Book Spirit. A partir daí, o objetivo de Red transcende a vingança, transformando-se em uma rebelião existencial para quebrar as páginas do livro e conquistar o livre-arbítrio. A história é contada de forma fragmentada, com novos diálogos e fragmentos de memória sendo revelados a cada tentativa, incentivando o jogador a continuar explorando para desvendar os mistérios desse universo literário.

Gameplay e Mecânicas

Realm of Ink adota a fórmula clássica dos roguelites de ação, onde o jogador avança por uma sequência de salas repletas de inimigos, coletando melhorias temporárias e permanentes para progredir. O combate é ágil e responsivo, com a protagonista Red (ou outras heroínas desbloqueáveis) utilizando ataques normais, golpes carregados e esquivas com janelas de invulnerabilidade. A movimentação fluida e a detecção precisa de hitbox são dignas de elogio, garantindo que o jogador mantenha o controle mesmo em momentos de caos na tela.

O coração da jogabilidade reside no sistema de Ink Gems (Jóias de Tinta) e nos Ink Pets. As Ink Gems funcionam como modificadores de status e habilidades ativas, permitindo ao jogador alterar os efeitos elementais de seus ataques, como veneno, gelo ou fogo. A gestão dessas joias é crucial para otimizar o dano e criar sinergias com os itens encontrados.

O mascote, Momo, é um diferencial significativo. Ele acompanha a protagonista e evolui dinamicamente conforme as Ink Gems equipadas. Ao combinar duas gemas de categorias diferentes, Momo sofre uma transformação imediata, alterando sua área de atuação, cadência de ataques e os debuffs aplicados aos adversários. Essa mecânica adiciona uma camada estratégica profunda, incentivando a experimentação de diferentes combinações para encontrar a build mais eficaz. Além das Ink Gems e do mascote, o jogo oferece uma vasta gama de itens, relíquias e elixires que concedem vantagens como mais vida, dano extra, redução de tempo de recarga e outras melhorias.

Essa variedade garante que cada tentativa seja única, com diferentes opções disponíveis nas lojas e personagens que oferecem ofertas entre as salas. Fora das partidas, um hub central permite interagir com outros personagens, melhorar o mascote e investir em uma árvore de melhorias permanentes, mitigando a frustração das derrotas e incentivando novas runs. No entanto, a curva de aprendizado pode ser um pouco lenta devido à quantidade de mecânicas, e o jogo poderia oferecer explicações mais contextualizadas para as novas habilidades. Além disso, o balanceamento inicial pode fazer com que o jogo pareça fácil nas primeiras horas, especialmente se o jogador encontrar uma combinação de habilidades muito poderosa.

Desafios, Inimigos e Chefes

Realm of Ink apresenta um desafio progressivo, típico dos roguelites, onde o jogador enfrenta inimigos e chefes cada vez mais difíceis à medida que avança pelos reinos. Os inimigos possuem marcadores visuais que indicam onde seus ataques vão acertar, o que auxilia na esquiva e no posicionamento. Há variedade de criaturas, com designs que se encaixam na estética de fantasia feudal e elementos místicos inspirados na cultura chinesa. Os confrontos contra chefes são divididos em fases, com padrões de ataque pré-programados que escalam em velocidade e área de cobertura conforme a vida do chefe diminui. Para superá-los, é necessário gerenciar os tempos de recarga das habilidades, posicionar o mascote estrategicamente e utilizar as esquivas em sincronia com os indicadores visuais.

Um ponto de crítica, no entanto, é que a estrutura interna dos reinos pode se repetir, com a mesma sequência de salas, inimigos e chefes, o que pode diminuir a imprevisibilidade do gênero roguelite. Apesar disso, a vasta gama de builds e combinações de habilidades compensa essa repetição, incentivando o jogador a experimentar novas estratégias. A dificuldade pode ser ajustada através de pincéis que aumentam ou diminuem o desafio, tornando o jogo acessível a diferentes públicos.

Belos Gráficos e uma Trilha Sonora incrível…

Visualmente, Realm of Ink é um espetáculo, com uma direção artística que transforma a estética tradicional da pintura chinesa em nanquim (ink-wash ou sumi-e) em um ambiente tridimensional moderno. Cada golpe, explosão e cenário parece ter saído diretamente de uma ilustração viva, com cores vibrantes e traços que remetem a pinceladas de tinta. Os modelos tridimensionais da protagonista, mascote e inimigos contrastam com a paleta de cores dos cenários, facilitando a identificação de alvos e áreas de perigo. As animações são fluidas e os efeitos de partículas e rastros de tinta preenchem a tela durante os combates.

Além disso, em combates avançados com alta densidade de inimigos, os efeitos gráficos extravagantes das habilidades podem encobrir a sinalização visual dos ataques adversários, tornando as esquivas mais baseadas em adivinhação. A trilha sonora complementa a ambientação com instrumentos tradicionais asiáticos, mantendo um ritmo cadenciado nas áreas de transição e acelerando durante os confrontos. Os efeitos sonoros são bem mixados e funcionam como indicadores de jogabilidade, auxiliando o jogador a identificar o momento certo para esquivar ou usar habilidades.

Resumimdo…

Realm of Ink é um roguelite de ação que se destaca por sua direção artística inspirada na pintura tradicional chinesa e por uma narrativa metalinguística que integra o ciclo de morte e renascimento do gênero à própria história. A jogabilidade é fluida e responsiva, com um sistema de combate profundo que permite uma vasta gama de combinações através das Ink Gems e do dinâmico Ink Pet Momo. Embora a estrutura dos reinos possa ser repetitiva e a curva de aprendizado inicial um pouco lenta, a variedade de builds e a progressão permanente incentivam a rejogabilidade. Visualmente, o jogo é um espetáculo e complementado por uma trilha sonora imersiva.

 

Review - Realm of Ink

Visual deslumbrante que emula a pintura tradicional chinesa em nanquim, com cores vibrantes e animações fluidas - 9
Mecânicas de combate ágeis, com comandos precisos e boa detecção de hitbox, proporcionando uma experiência viciante - 8.5
Grande variedade de armas, Ink Gems e relíquias que permitem inúmeras combinações de habilidades - 8.5
O sistema de Ink Pets, especialmente Momo, adiciona uma camada estratégica única - 8
A grande quantidade de mecânicas pode exigir paciência e experimentação - 7.5
Em combates intensos, os efeitos gráficos podem encobrir a sinalização dos ataques inimigos, dificultando a esquiva - 7.5

8.2

Muito Bom!

Realm of Ink é um título que, apesar de suas inspirações claras, consegue forjar uma identidade própria e cativante. Sua direção de arte é um deleite visual, e o sistema de combate, com suas profundas possibilidades de customização, oferece uma experiência roguelite viciante e recompensadora.

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Eduardo Lino

Olá, Eu sou o Edu! Sou o criador do portal de notícias Gamer Spoiler. Apaixonado por games desde pequeno e jornalista nas horas vagas!
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