Reviews e Previews

Review – Rushing Beat X: Return of the Brawl Brothers

O Resgate de um Clássico Esquecido

O gênero beat ‘em up vive um renascimento inegável nesta década. Após o sucesso estrondoso de títulos como Streets of Rage 4 e TMNT: Shredder’s Revenge, a indústria voltou seus olhos para as relíquias dos anos 90. É nesse cenário que surge Rushing Beat X: Return of the Brawl Brothers, lançado em março de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC. Desenvolvido pela City Connection e publicado pela Clear River Games, o título não é apenas um novo jogo, mas uma tentativa de unificar uma franquia que sofreu com localizações confusas no passado. Para entender Rushing Beat X, é preciso olhar para o Super Nintendo. No Japão, a trilogia original da Jaleco era coesa: Rushing Beat (1992), Rushing Beat Ran (1992) e Rushing Beat Shura (1993). No entanto, ao cruzar o oceano, a série foi “retalhada” em três jogos aparentemente independentes: Rival Turf!, Brawl Brothers e The Peace Keepers. Essa localização ocidental não mudou apenas os títulos, mas também os nomes dos personagens, a trama e até elementos do gameplay. Rushing Beat X chega para “colocar a casa em ordem”, servindo como uma sequência direta que respeita a cronologia japonesa e unifica os heróis clássicos sob sua identidade original.

O Retorno a Neo-Cisco…

A trama nos leva de volta a Neo-Cisco, uma versão futurista e caótica de São Francisco. A cidade está sob ataque do sindicato do crime Joecal, que liberou o perigoso Vírus Zeekus (ou Droga Zeekus, dependendo da interpretação). O patógeno transforma cidadãos comuns em zumbis controlados mentalmente, criando uma atmosfera que mistura a pancadaria urbana tradicional com elementos de horror trash dos anos 90. A narrativa é contada através de extensos diálogos e cenas estáticas que, embora tragam nostalgia, frequentemente interromperem o fluxo da ação. O jogo parece ter consciência de seu enredo absurdo, inserindo piadas sobre as localizações antigas e momentos inusitados, como vilãs ensaiando coreografias com zumbis.

Rostos Conhecidos e Sangue Novo…

O elenco de lutadores é um dos pontos altos, oferecendo estilos de combate bem distintos:
Personagem Estilo de Luta Origem
Rick Norton Artes Marciais Mistas (MMA) Protagonista Clássico
Douglas Bild Luta Livre (Wrestling) Protagonista Clássico
Kazan Ninjutsu Aliado de Rushing Beat Ran
Wendy Milan Wrestling Profissional Aliada de Rushing Beat Ran
Lord J Jujitsu Aliado de Rushing Beat Shura
Kahlua Luta Autodidata Nova Protagonista
Cada personagem possui atributos únicos de ataque, defesa e velocidade. Enquanto os pesos-pesados como Douglas Bild causam danos massivos, personagens como Wendy e Kahlua apostam na agilidade para evitar cercos.

Profundidade no Combate…

Diferente de muitos beat ‘em ups genéricos, Rushing Beat X apresenta um sistema de combate elaborado. O jogo utiliza modelos 3D em um plano 2.5D, permitindo movimentos fluidos e câmeras dinâmicas que ocasionalmente mudam para ângulos isométricos.

Inovações Mecânicas:

Sistema de Combos Direcionais: O combo principal muda dependendo da direção segurada no analógico, permitindo lançar inimigos ao ar para sequências aéreas.
Rage Mode: Um medidor de fúria que, quando cheio, aumenta a força e velocidade, liberando o devastador Beat Rush (finalizador de tela).
Gestão de Itens: É possível carregar armas e alimentos para uso posterior. No furgão (área de repouso entre fases), o jogador pode combinar alimentos para criar “comidas combo” com bônus estratégicos.
Interação Ambiental: Arremessar inimigos contra vitrines ou paredes não é apenas visual; pode revelar itens escondidos ou causar dano em área.

Dificuldade, Inimigos e Repetitividade…

Enquanto as mecânicas de parry (contra-ataque perfeito) e cancelamentos de movimentos oferecem profundidade para veteranos, a Inteligência Artificial dos inimigos é bem limitada. O jogo é excessivamente fácil em cerca de 80% de sua duração, com um pico de dificuldade súbito nos estágios finais devido a armadilhas ambientais (lasers e espinhos) em vez de um desafio real dos oponentes. A repetitividade, um mal comum do gênero, é sentida aqui pela falta de variedade tática necessária para derrotar diferentes tipos de inimigos; a maioria sucumbe à mesma estratégia de “socar e avançar.

Gráficos e Trilha Sonora…

Visualmente, o jogo adota um estilo cel-shaded que remete a mangás, com onomatopeias surgindo na tela durante os impactos. Embora carismático, o visual é  “simples”, com cenários que carecem de detalhes e texturas que lembram jogos da era PS3/Xbox 360. A trilha sonora é nostálgica e acelerada, mantendo o clima de fliperama. O narrador que anuncia as fases e os gritos dos personagens durante a luta ajudam na imersão, embora as vozes possam se tornar repetitivas após algumas horas de jogatina.

Resumindo…

Rushing Beat X: Return of the Brawl Brothers é uma carta de amor aos fãs da Jaleco e uma correção histórica necessária para a franquia. Ele não atinge o nível de polimento de um Streets of Rage 4, mas entrega uma experiência sólida, divertida e honesta. É o jogo ideal para sessões rápidas de cooperativo local, onde a diversão de “desligar o cérebro e bater em zumbis” prevalece sobre qualquer limitação técnica.

Review - Rushing Beat X: Return of the Brawl Brothers

Sistema de combate fluido e profundo - 7.5
Conexão nostálgica com a trilogia do SNES - 7
Mecânica de combo de alimentos - 7
Excesso de diálogos que interrompem o ritmo - 6.5
Conteúdo extra limitado - 6
IA dos inimigos pouco desafiadora - 5.5

6.6

Bom!

Rushing Beat X: Return of the Brawl Brothers é uma carta de amor aos fãs da Jaleco e uma correção histórica necessária para a franquia. Ele não atinge o nível de polimento de um Streets of Rage 4, mas entrega uma experiência sólida, divertida e honesta.

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Eduardo Lino

Olá, Eu sou o Edu! Sou o criador do portal de notícias Gamer Spoiler. Apaixonado por games desde pequeno e jornalista nas horas vagas!
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