Path of Exile revela detalhes de sua próxima expansão, Curse of the Allflame

Embarque em uma viagem recheada de perigos e prepare-se para encarar as águas imperdoáveis de Wraeclast em Path of Exile: Curse of the Allflame, disponível em 24 de julho. Guiados pela formidável capitã Valerie e seu navegador amaldiçoado, Vesper, junte cartas de tesouros, embarque no navio lendário, The Sovereign, e trace um caminho para o abismo. Mergulhe nas profundezas e descubra relíquias valiosas enquanto sobrevive aos perigos que existem escondidos sob as ondas.
Sobreviva às profundezas
Cada expedição começa com um mergulho dentro do Bathysphere, um navio movido a Allflame, capaz de alcançar o fundo do mar. A sobrevivência depende do uso estratégico das Allflame Lanterns, que afastam a água e criam pequenos espaços seguros temporários.
Tesouros ocultos estão escondidos nas profundezas, além de criaturas marítimas terríveis e formações de corais estranhas, que podem ser coletados para obter Dead Man’s Sulphur, um valioso recurso que ajuda tanto na expedição quanto na maldição de Vesper. Cada encontro deve ser completado antes que a luz da lanterna comece a apagar. Uma vez que as trevas se aproximam, as criaturas que estão escondidas atacam a expedição, fazendo com que o Bathysphere seja a única forma de escapar.
Planeje viagens lucrativas
Cada expedição completa recompensa os jogadores com uma nova Carta no jornal de Valerie. Essas cartas podem ser arranjadas no Painel de Viagem para criar uma expedição interconectada que estará espalhada por todo o fundo do mar. Cada Carta contribui com seu próprio modificador, afetando Cartas adjacentes ou a Viagem em si. Algumas transformam equipamentos dropados em ouro, enquanto outras invocam águas-vivas amigáveis, melhoram os monstros com Wildwood Wisps, liberam Tormented Spirits ou introduzem novos encontros. Com até nove Cartas formando uma simples Viagem, cuidadosamente planeje combinações que podem melhorar drasticamente os perigos e as recompensas.
O Painel de Viagem adiciona outra camada de estratégia através das Correntes de Corrupção, que estão em constante mudança. Esses efeitos aleatórios alteram Cartas adjacentes em cada nova Viagem, encorajando experimentação com diferentes layouts de modo a maximizar recompensas.
Cartas Especiais também podem revelar destinos únicos no fundo do mar, incluindo campos abandonados cheios de tesouros, cargas Kalguuran perdidas, fossos abissais submersos e outros locais esquecidos à espera de serem recuperados.
A Allflame revela tudo
A Dead Man’s Sulphur também funciona como o combustível de um novo sistema de criação de itens escondido com o The Sovereign. Ao combinar um item, um material de construção e a Dead Man’s Sulphur, Vesper pode separar o item escolhido em múltiplas possibilidades fantasmagóricas, cada uma representando um resultado de criação diferente. Inspecione cada resultado e, após escolher o seu resultado desejado, as possibilidades remanescentes desaparecerão para sempre.
Diferentes materiais de construção podem ser utilizados através desse sistema, oferecendo um controle ainda maior sobre as decisões finais. Cada uso da Allflame da Criação torna o item cada vez mais intangível, reduzindo gradualmente o número de resultados possíveis que Vesper pode criar em tentativas futuras e acrescentando considerações significativas de longo prazo ao processo de criação.
Domine o Poder dos Antigos Ducats
Escondidos nas partes mais profundas do oceano estão Ducats raros, relíquias deixadas para trás pelos lordes piratas que dominaram os mares de Wraeclast. Esses poderosos artefatos desbloqueiam efeitos de criações únicas, que não estão disponíveis nos outros sistemas. Incluindo:
- Kishara’s Ducat: Cria múltiplas cópias fantasmagóricas de um item enquanto preserva os modificadores individuais
- Genteel’s Ducat: Capaz de transformar um requerimento de atributo em outro
- Brinehook’s Ducat: Garante Aspectos misteriosos inspirados nos deuses antigos de Wraeclast
Esses cobiçados Ducats só são encontrados com Cartas especializadas, recompensando aqueles que são bravos o bastante para encarar as águas mais perigosas e descobrir os maiores tesouros escondidos nas profundezas.
O retorno dos Mercenários de Trathus
Os Mercenários de Trathus retornam como uma mecânica permanente de jogo, aparecendo a partir do Ato 3, onde os guerreiros honrados podem ser desafiados em duelos em troca de ouro ou da chance de adquirir seus equipamentos. Vencer os duelos também recompensa com o serviço temporário do Mercenário derrotado, que lutará ao seu lado sem aumentar a vida dos monstros ou suas recompensas.
Mercenários encontrados em mapas também podem garantir Ordens de Convocação, permitindo que o mesmo guerreiro possa ser invocado novamente em um mapa futuro, com as mesmas habilidades e equipamentos, ou até mesmo ser trocado com outros exilados. Suportando seu retorno, teremos uma integração completa da Árvore de Habilidades Passivas do Atlas e o Scarab, oferecendo um alto controle sobre encontros com Mercenários e suas recompensas.
A Herdeira também recebe uma nova Classe de Ascendência, a Luminary, tornando-se uma verdadeira comandante capaz de recrutar permanentemente e customizar Mercenários, abrindo novas possibilidades de builds focadas nesses poderosos companheiros. Curse of the Allflame também introduz novos tipos de Mercenários, incluindo um guerreiro elusivo encontrado apenas durante encontros raros no fundo do mar.
Grandes melhorias no Endgame – O Abismo e a Legião
O Abismo foi retrabalhado completamente, trazendo muitas das melhorias de jogabilidade introduzidas em Path of Exile 2 para o Path of Exile original. Em vez de perseguir rachaduras pela área, os encontros do Abismo agora começam a partir de fossos já abertos que corrompem os inimigos próximos. Derrotar esses inimigos alimenta o Abismo com suas almas, liberando eventualmente a legião de Kulemark, em um encontro veloz com visuais melhorados e feedback de áudio, eliminando a necessidade de retornar a áreas anteriores. O Abismo também se torna a fonte exclusiva de Joias do Abismo e Stygian Vises, junto com uma reformulada Árvore Passiva do Atlas, novos Scarabs e um novo Chefe Supremo, que possui uma exclusiva recompensa Única e um misterioso método para desbloqueá-lo.
A Legião também recebeu uma grande reformulação, introduzindo itens Únicos de Vestígio como sua recompensa. Generais da Legião podem dropar Enshrouding Crystals, que transformam Armaduras Únicas dentro do Domínio do Conflito sem fim, permitindo que os poderosos modificadores de uma Única sejam transferidos para outra. Junto com esse novo sistema de recompensas, encontros com a Legião foram simplificados, com o combate iniciando automaticamente após inimigos-chave suficientes terem sido libertados, uma maior quantidade de Splinter reduzindo cliques e um rebalanceado Domínio do Conflito, além de um reformulado tracker de recompensas, que oferece uma progressão natural para cada encontro.
Talismãs também foram revitalizados como recompensas exclusivas do Bestiário, com poderosos modificados baseados em encantamentos, novos potenciais de criação de itens e Itens Únicos atualizados.
Explore as misteriosas Anomalias do Atlas
Com as ações de Zana, que continuam a desestabilizar o Atlas, novos e estranhos locais conhecidos como Anomalias do Atlas começaram a aparecer em várias regiões. Elas podem se manifestar após completar mapas influenciados pelas Voidstones e oferecem experiências únicas que não precisam de um mapa para serem exploradas, diferente do conteúdo tradicional do Atlas, além de poderem ser revisitadas até que todas as suas recompensas sejam adquiridas.
Cada Anomalia oferece sua própria oportunidade, desde barganhar com Cadiro Perandus para adquirir itens valiosos utilizando ouro, até versões com mecânicas exclusivas como: Reflecting Mists, Nameless Seer, Hesit, Expedition e a Sacred Grove. Anomalias dos Atlas foram desenvolvidas como encontros únicos que podem ser desafiados a qualquer momento, com muitos segredos ocultos prontos para serem descobertos.
Balanceamento dos personagens e melhorias no spellcasting
Curse of the Allflame também inclui melhorias significativas no spellcasting e progressão no início do jogo.
As cores dos Sockets foram redesenhadas após quase 20 anos (desde o lançamento original de Path of Exile), permitindo que os jogadores possam adicionar gemas de habilidades de qualquer cor ao seu equipamento, enquanto preservam sockets coloridos como um elemento de progressão por meio de bônus de qualidade.
Spellcasting passou por uma revisão abrangente de balanceamento, diferenciando arquétipos elementais, aprimorando Ascendências baseadas em Inteligência, fortalecendo significativamente os cajados para conjuradores e introduzindo uma classe totalmente nova de Gemas de Habilidade Excepcionais, conhecidas como Pactos.
Cada Pacto concede novos comportamentos impactantes a feitiços lançados em si mesmo, em troca de poderosas aflições demoníacas, abrindo novas possibilidades de build para conjuradores dedicados.
Torne-se o Plague ou o Remidus Knight – Novos Pacotes de Apoio
Disponíveis junto com Curse of the Allflame, dois novos Pacotes de Apoio: Plague e Remidus. Capa pacote inclui seu valor total em pontos junto com uma coleção exclusiva de cosméticos de microtransação inspirados em duas forças opostas – uma que abraça a corrupção e doenças, enquanto a outra é focada na purificação. Contendo sets de Armadura, Visuais de Arma, Pets, Efeitos de Arma, Esconderijos, Portais, Dispositivos de Mapas, cosméticos e muito mais, cada cosmético é puramente visual e não afeta a jogabilidade ou progressão do personagem. Todas as microtransações incluídas nos Pacotes de Apoio são compatíveis com Path of Exile 2.
Para mais detalhes sobre Path of Exile: Curse of the Allflame, confira o media drive aqui.

