MIMESIS ultrapassa a marca de dois milhões de cópias vendidas em todo o mundo

A KRAFTON, Inc. e a ReLU Games anunciaram hoje (13) que MIMESIS, o jogo de terror cooperativo para até quatro jogadores desenvolvido pelo estúdio criativo ReLU Games, superou a marca de dois milhões de cópias vendidas ao redor do mundo. A primeira grande atualização do jogo, lançada no mês passado, impulsionou a trajetória internacional do game, sendo crucial para renovar os recordes comerciais ainda durante o período de Acesso Antecipado.
MIMESIS é um jogo de terror cooperativo para quatro jogadores, baseado em inteligência artificial. O monstro Mimesis, um NPC controlado por IA, imita os movimentos e as vozes dos usuários em tempo real, misturando-se e escondendo-se entre os membros da equipe para elevar a tensão ao limite. Sendo um “jogo nativo em IA” que integra o aprendizado de máquina na própria estrutura da jogabilidade, o jogo se destaca por transformar a IA não em um mero elemento acessório do sistema, mas no pilar que molda toda a experiência.
MIMESIS superou a marca de um milhão de cópias vendidas mundialmente em apenas 50 dias após o lançamento em Acesso Antecipado, em outubro do ano passado, e alcançou dois milhões de unidades com a ajuda do patch do último mês. O forte engajamento global construído desde o lançamento agora se confirma em números concretos e, com base nisso, a KRAFTON planeja continuar expandindo o título para transformá-lo em uma grande propriedade intelectual da empresa.
A recepção calorosa da comunidade após a atualização de conteúdo também foi crucial para atingir o novo pico de vendas. Por meio dela, a ReLU Games aprimorou o julgamento e o comportamento do NPC controlado por IA, além de reformular a estrutura de progressão e a dificuldade geral do jogo. MIMESIS mantém uma avaliação de usuários “Muito Positiva” no Steam, com análises que destacam a tensão psicológica criada pela criatura, os jogos psicológicos que fazem os jogadores duvidarem dos próprios amigos e uma dinâmica de gameplay que se desenrola de forma diferente a cada nova partida.
Esse sucesso se estende também à produção de conteúdo em vídeo. Criados com a premissa intuitiva de uma IA capaz de se passar por outros integrantes do grupo, os momentos de suspeita mútua e as reviravoltas imprevisíveis são constantemente transformados em vídeos virais. Conteúdos relacionados a MIMESIS já registraram um tempo de exibição acumulado de aproximadamente 10,33 milhões de horas, com picos combinados de 3,8 milhões de espectadores simultâneos em transmissões e vídeos.
O reconhecimento crítico acompanhou o sucesso de público. No mês passado, MIMESIS se tornou o primeiro jogo coreano a vencer o Prêmio de Excelência na categoria de Game Design na CEDEC Awards 2026, premiação da Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) na maior conferência de desenvolvedores do Japão, e também foi finalista do prêmio principal da categoria. A CEDEC Awards é uma honraria de prestígio que reconhece tecnologias e desenvolvedores que impulsionam a evolução do entretenimento digital. A vitória é particularmente significativa por ser o primeiro caso de um jogo sul-coreano premiado nessa categoria, que avalia o design de jogo e a direção criativa, destacando a inovação de sua integração com sistemas de IA.
“Alcançar a marca de dois milhões de cópias vendidas é um feito que agradecemos aos jogadores que acreditaram no potencial do jogo e nos deram um apoio tão forte”, declarou Min-jung Kim, CEO da ReLU Games. “Isso demonstra que a IA ultrapassou o estágio de ser apenas uma ferramenta de suporte ao desenvolvimento e entrou em uma fase em que cria a própria diversão do jogo.” E acrescentou: “Com base na experiência técnica e na capacidade de design que acumulamos, continuaremos com o desafio ousado de fundir IA e jogos, acelerando a jornada de MIMESIS rumo ao sucesso de longo prazo.”
MIMESIS está disponível em Acesso Antecipado no Steam. Mais informações podem ser encontradas no site oficial, na página do Steam e no trailer oficial.

