Reviews e Previews

Review – Showgunners

A Violência como Espetáculo no Palco do Xbox

Prepare-se para o show mais sangrento da TV! Em um futuro onde a moralidade foi trocada por audiência, Showgunners nos joga em uma arena de combate tático por turnos que é tão brutal quanto viciante. Desenvolvido pelo estúdio polonês Artificer, composto por veteranos que trabalharam em Hard West, e distribuído pela Klabater, Showgunners chegou ao PC e, mais recentemente, aos consoles PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O jogo, que antes atendia pelo nome de Homicidal All-Stars, nos coloca no centro de um reality show mortal, uma mistura caótica e genial de O Sobrevivente com a estratégia precisa de XCOM e a ação visceral de Gears Tactics .

Uma História de Vingança Sob os Holofotes…

O pano de fundo de Showgunners é um futuro distópico onde a sociedade ruiu e a Omega Corporation dita as regras do entretenimento. O programa de maior audiência é, claro, o mais violento: Homicidal All-Stars. Nele, voluntários, prisioneiros e desesperados de toda a sorte se enfrentam em arenas mortais pela chance de ganhar fama, fortuna ou, simplesmente, sobreviver mais um dia . É aqui que conhecemos Scarlett Martillo, nossa protagonista. Longe de ser uma participante qualquer, ela é uma ex-policial e caçadora de recompensas com um objetivo claro: vingança. Seu alvo é Ulysses Derrick, um serial killer que assassinou sua família e, inacreditavelmente, se tornou um herói nacional após vencer uma temporada do show. A jornada de Scarlett é o fio condutor de uma narrativa que, embora não seja o foco principal, dá um peso emocional a cada batalha e nos motiva a querer derrubar o sistema por dentro .

O Elenco do Massacre…

Scarlett não está sozinha nessa empreitada sangrenta. Ao longo da campanha, recrutamos um elenco de personagens com habilidades únicas, essenciais para a sobrevivência. Além da própria Scarlett, uma especialista em assalto com seu rifle, temos figuras como Tibalt, um ilusionista capaz de criar hologramas e hackear inimigos robóticos, e o imponente Warden, um robô que serve como um verdadeiro tanque de guerra e cobertura móvel. A sinergia entre os diferentes membros da equipe é crucial e um dos pontos altos do planejamento tático .

Personagem | Classe | Habilidade Chave

Scarlett Martillo | Assalto | Tiros extras e alta mobilidade
Tibalt | Ilusionista | Confundir e controlar inimigos
Warden | Tanque | Cobertura móvel e alta resistência
Zoe | Suporte Pesado | Fogo de supressão contínuo
Phantom | Sniper | Eliminação a longa distância
Marcus | Demolição | Controle de área com explosivos

Tática, Exploração e Fama…

O gameplay de Showgunners se divide em dois momentos principais: a exploração em tempo real e o combate tático por turnos. Entre uma arena e outra, exploramos os cenários repletos de armadilhas, quebra-cabeças e segredos. Essa exploração, embora por vezes se torne repetitiva com suas armadilhas, ajuda a construir a atmosfera de perigo constante e nos recompensa com itens e interações valiosas . É no combate que o jogo realmente brilha. Com um sistema de dois pontos de ação (AP) por turno, cada decisão conta. Mover-se, atacar, recarregar, usar uma habilidade – tudo consome AP. O design dos mapas é um dos pontos fortes, com arenas que funcionam como verdadeiros “quebra-cabeças da morte”, cheias de coberturas, barris explosivos e perigos ambientais.

Para apimentar ainda mais, o diretor do show, Orion Ford, pode intervir a qualquer momento, inundando o mapa com ácido ou desligando as luzes, forçando o jogador a adaptar sua estratégia rapidamente . Uma mecânica particularmente interessante é o Sistema de Fama. Ao interagir com fãs que encontramos pelos cenários, podemos escolher uma personalidade, herói, babaca ou profissional. Acumular fama nos permite assinar contratos com patrocinadores, que garantem bônus passivos cruciais para a campanha, como regeneração de vida ou descontos em lojas .

Neon, Metal e a Trilha Sonora da Destruição…


Visualmente, Showgunners é um deleite para os fãs da estética cyberpunk. Construído na Unreal Engine 4, o jogo apresenta arenas vibrantes, com o brilho do neon contrastando com a sujeira, o metal retorcido e, claro, muito sangue. As animações de finalização são um espetáculo à parte, brutais e satisfatórias, lembrando os melhores momentos de Gears of War . A trilha sonora acompanha o ritmo frenético com batidas industriais e sintetizadores que aceleram o coração. No entanto, o verdadeiro destaque de áudio é o locutor do show. Com seus comentários sarcásticos e entusiasmo contagiante pela violência, ele é a peça que faltava para nos sentirmos, de fato, no meio de um espetáculo televisivo doentio .

Resumindo…


O jogo oferece um bom desafio, com níveis de dificuldade que vão do fácil ao difícil, além de um modo Iron Man para os mais masoquistas, que remove a possibilidade de salvar o jogo manualmente. No Xbox Series, a experiência foi fluida e bem otimizada, sem grandes problemas de performance . Showgunners é uma lufada de ar fresco no gênero de estratégia por turnos. Ele abraça sua premissa absurda e entrega um combate sólido, desafiador e visualmente impactante.

Embora a árvore de habilidades pudesse ser mais complexa e o fator replay seja um pouco baixo, o ciclo de lutar, ganhar fama e avançar na vingança de Scarlett é extremamente viciante. Então, vale a pena comprar o ingresso para este show? Com certeza. Se você é fã de jogos táticos e não tem medo de um pouco (ou muito) de violência, Showgunners é uma experiência que vai te prender do início ao fim. É um título que sabe exatamente o que quer ser e executa sua proposta com maestria.

Review - Showgunners

Atmosfera e Estilo Únicos - 8.5
Combate Tático Ágil - 8.5
Sistema de Fama e Patrocínios - 8
Exploração Repetitiva - 7.5
Progressão de Habilidades Limitada - 7
Baixo Fator Replay - 7

7.8

Bom!

Showgunners é uma pitada de ar fresco para o gênero tático. Ele não tenta reinventar a roda, mas executa sua premissa de "reality show mortal" com tanto estilo e competência que é impossível não se divertir. É uma compra obrigatória para fãs de XCOM que buscam algo mais visceral e direto.

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Eduardo Lino

Olá, Eu sou o Edu! Sou o criador do portal de notícias Gamer Spoiler. Apaixonado por games desde pequeno e jornalista nas horas vagas!
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