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Review: The First Berserker Khazan

The First Berserker Khazan é um jogo de ação e RPG desenvolvido pela Neople e distribuído pela Nexon, lançado em março de 2025 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O título faz parte do universo de Dungeon Fighter Online (DNF), uma franquia de jogos extremamente popular, especialmente na Ásia, que até então era conhecida principalmente por seu MMORPG de ação em 2D com estilo beat ‘em up.

Nesta incursão single-player, a Neople decidiu trazer o rico universo de DNF para uma experiência totalmente diferente, apostando em um hack and slash com fortes elementos de soulslike. O resultado é um jogo que consegue mesclar a ação frenética e combos estilosos característicos de títulos como Devil May Cry e God of War, com a punição implacável e mecânicas desafiadoras que os fãs de Dark Souls e Sekiro conhecem bem.

The First Berserker Khazan se destaca por sua proposta de combate visceral e desafiador, onde cada encontro com inimigos pode ser fatal se o jogador não dominar as mecânicas de esquiva e parry. O jogo não perdoa erros e exige precisão, paciência e aprendizado constante, especialmente durante os confrontos com chefes, que são verdadeiros testes de habilidade e perseverança.

A estrutura do jogo é baseada em missões, com um hub central conhecido como “The Crevice” que serve como ponto de retorno entre as aventuras. Diferente da exploração mais aberta de outros soulslike, Khazan opta por uma abordagem mais direcionada, com níveis lineares que eventualmente se abrem com atalhos e áreas secretas, mantendo o foco na ação e nos combates intensos.

Com um visual distinto em celshading que remete a animes, The First Berserker Khazan traz uma estética única para o gênero, combinando elementos de fantasia medieval com toques de horror e ocultismo que permeiam sua narrativa de vingança e redenção.

A Queda de um Herói…

A narrativa de The First Berserker Khazan se passa no universo de Dungeon Fighter Online e nos apresenta Khazan, um guerreiro excepcional que ascendeu nas fileiras militares até se tornar um Grande General do Império Pell Los. Ao lado de seu melhor amigo Ozma, o grande mago, eles derrotaram Hismar, o Dragão Berserk que ameaçava suas terras, e ganharam status de heróis do império.

No entanto, a glória de Khazan seria efêmera. O imperador, invejoso do status heroico conquistado por Khazan e Ozma, trama contra eles e os acusa falsamente de traição. Khazan é brutalmente torturado – seus tendões são cortados – e exilado para as montanhas nevadas de Mt. Heinmach, condenado a uma morte lenta e dolorosa no frio implacável.

O Pacto com o Blade Phantom…

O destino intervém quando uma avalanche interrompe o transporte de Khazan para seu exílio. Neste momento crítico, uma entidade conhecida como Blade Phantom – uma amálgama de espíritos guerreiros que segue as ordens de Charon, o guardião do Submundo – tenta se fundir com o corpo de Khazan para assumir o controle.

Contra todas as expectativas, Khazan, mesmo gravemente ferido, consegue resistir à possessão completa e forma um pacto com o Blade Phantom. Em troca de ajudar o Blade Phantom em sua misteriosa missão relacionada ao Submundo, a entidade concede a Khazan a força necessária para executar sua vingança contra aqueles que o traíram.

Esta dinâmica entre Khazan e o Blade Phantom cria uma interessante dualidade de personalidades. O Blade Phantom despreza conexões humanas e heroísmo, enquanto Khazan é a própria personificação desses ideais. Suas interações ao longo da jornada revelam camadas de complexidade em ambos os personagens, mesmo que o desenvolvimento de personagem não seja o ponto mais forte da narrativa.

A Jornada de Vingança…

A partir deste momento, Khazan inicia sua jornada de vingança, determinado a fazer justiça contra aqueles que o traíram. Sua busca o leva através de vilas devastadas, castelos em ruínas, pântanos venenosos e outros cenários perigosos, onde enfrenta não apenas soldados do império, mas também criaturas monstruosas, dragonkins (uma raça reptiliana com rancor contra a humanidade após a derrota de Hismar), e entidades do Submundo.

Ao longo da jornada, Khazan descobre que a conspiração contra ele é apenas parte de um plano muito maior, envolvendo forças ocultas e poderes do Submundo que ameaçam não apenas o Império Pell Los, mas todo o mundo. A história se desenvolve com reviravoltas surpreendentes que podem fazer o jogador sentir simpatia por personagens que inicialmente pareciam antagonistas.

O Mundo de Khazan…

O universo de Dungeon Fighter Online é ricamente detalhado em The First Berserker Khazan, com elementos de worldbuilding que contextualizam a história. O jogo explora as consequências da guerra entre humanos e dragonkins, a hierarquia do Submundo, e as origens do Blade Phantom, revelando gradualmente estes mistérios conforme o jogador avança. Um aspecto interessante da narrativa é que, diferentemente de muitos soulslike que exploram as consequências de uma grande civilização em ruínas, Khazan foca no auge e na queda iminente do Império Pell Los, oferecendo uma perspectiva diferente e refrescante para o gênero.

O jogo também inclui um mapa de relacionamento entre personagens acessível a partir de qualquer Blade Nexus (pontos de descanso similares às fogueiras de Dark Souls). Este recurso adiciona informações sobre todos os personagens encontrados, exibe suas alianças e complementa suas biografias conforme o jogo avança, proporcionando uma compreensão mais profunda do mundo e seus habitantes para jogadores interessados em explorar a lore.

Embora a história de Khazan seja envolvente do início ao fim, com um clímax que revela todos os mistérios de forma satisfatória, o desenvolvimento de personagens secundários deixa a desejar. Muitos personagens interessantes têm apenas um momento de destaque antes de serem relegados a segundo plano, quando poderiam ter recebido mais atenção dadas suas origens ou habilidades intrigantes.

Gameplay e Mecânicas…

The First Berserker Khazan apresenta um gameplay que habilmente mescla elementos de hack and slash com a estrutura e punição características dos jogos soulslike. Esta combinação resulta em uma experiência de jogo que consegue ser simultaneamente frenética e calculada, exigindo do jogador tanto reflexos rápidos quanto planejamento estratégico.

O combate em Khazan é visceral e impactante, com animações de alta qualidade, efeitos sonoros precisos e frames de hitstop (pequenas pausas durante impactos) que culminam em uma experiência de combate extremamente satisfatória. A sensação ao acertar um golpe ou executar um parry perfeito é recompensadora e viciante, transformando o jogo quase em um hack and slash no estilo de Devil May Cry.

No entanto, a paciência exigida pelos chefes e a punição severa por erros lembram constantemente que estamos em território soulslike. O jogo encontra um equilíbrio interessante entre a agressividade necessária para combos efetivos e a cautela para não esgotar a stamina e ficar vulnerável.

Estrutura do Jogo…

Diferentemente da exploração mais aberta de títulos como Elden Ring ou Dark Souls, Khazan adota uma estrutura baseada em missões, similar ao que vemos em Nioh. O hub central, conhecido como “The Crevice”, existe entre o Submundo e o Reino Mortal, servindo como ponto de retorno entre as missões e local para gerenciar inventário, interagir com NPCs e acessar novas áreas.

Para viajar, o jogador interage com um Portão Fantasma, que abre um mapa da região junto com detalhes da missão, níveis recomendados e colecionáveis desbloqueados. Ao completar todas as missões principais em uma região, o jogador desbloqueia a escadaria que leva ao próximo Portão Fantasma no Crevice, repetindo este ciclo ao longo do jogo.

Esta estrutura de hub com missões segmentadas funciona surpreendentemente bem, combinando o melhor de dois mundos: o hub no estilo de Demon Souls permite uma conexão mais profunda com os NPCs e oferece uma sensação de refúgio seguro, enquanto o sistema de missões no estilo Nioh proporciona clareza com informações detalhadas e segmentação, dividindo o jogo em objetivos gerenciáveis para jogadores com tempo limitado.

Design de Níveis…

O design de níveis em Khazan começa de forma bastante linear e até um pouco monótona, mas gradualmente evolui para missões mais complexas e longas com verticalidade, atalhos, conteúdo opcional e até paredes ocultas e portas secretas em estantes. Os níveis frequentemente se inspiram em múltiplos títulos soulslike, como vilas em chamas de Nioh, Sen’s Fortress e Anor Londo de Dark Souls, ou os clássicos pântanos venenosos que parecem obrigatórios no gênero.

Colecionáveis estão presentes ao longo dos níveis, com algumas gemas vermelhas quebráveis que podem ser trocadas por bônus, e mais adiante, “Jarlings”, que operam de maneira muito similar aos Kodama de Nioh. Há até mesmo corpos remanescentes que têm diálogos quando você interage com eles, e as missões sempre terminam com um chefe característico e uma mensagem de “Missão Completa”.

Progressão e Dificuldade…

A curva de dificuldade em Khazan é notoriamente íngreme, especialmente nas primeiras horas de jogo. Os chefes iniciais funcionam como verdadeiras paredes que testam a determinação do jogador, exigindo quase perfeição em seus encontros mais difíceis. Diferentemente de outros jogos do gênero, não há maneiras fáceis de superar esses obstáculos iniciais, como encontrar itens overpowered ou aumentar excessivamente seus atributos.

A progressão ocorre através da coleta de Lacrima (a versão de Khazan para as almas/experiência), que pode ser usada para subir de nível e melhorar atributos. Além disso, o jogador adquire Energia do Submundo que se reabastece em cada checkpoint ativado (Blade Nexus). O sistema de checkpoint funciona de maneira similar às fogueiras de Dark Souls – ao descansar neles, os inimigos da área reaparecem.

Com o tempo, Khazan se torna mais gerenciável conforme o jogador desbloqueia mais habilidades, melhora seu equipamento e, principalmente, aprende a ler os padrões dos inimigos. O que inicialmente parece impossível gradualmente se torna desafiador, mas superável, criando uma sensação genuína de evolução e maestria que é extremamente gratificante.

Sistema de Armas e Habilidades…

Em The First Berserker Khazan, o jogador tem acesso a três tipos distintos de armas, cada uma oferecendo um estilo de jogo completamente diferente:

Espada e Machado (Dual Wield)

A combinação de espada e machado representa o estilo de combate mais ágil e dinâmico do jogo. Com ataques rápidos e de curto alcance, esta opção é perfeita para jogadores que preferem um estilo mais agressivo e focado em combos.

Os Dual Wield se destacam pela velocidade de ataque e pela capacidade de executar sequências de golpes que podem prender os inimigos em uma série de hits consecutivos. Os combos são fluidos e visualmente impressionantes, lembrando muito o estilo de jogos como Devil May Cry.

A principal vantagem desta arma é a rapidez com que consome a barra de Spirit Points para ativar habilidades especiais, permitindo uma maior frequência de ataques especiais durante o combate. No entanto, o alcance limitado exige que o jogador esteja sempre próximo aos inimigos, aumentando o risco de receber danos.

Espada Grande (Greatsword)

A Greatsword representa o oposto dos Dual Wield, oferecendo ataques poderosos, porém mais lentos. Esta arma é ideal para jogadores que preferem uma abordagem mais defensiva e calculada.

Com golpes de grande impacto e alcance considerável, a Greatsword permite manter uma distância segura dos inimigos enquanto causa danos significativos. Seus ataques pesados são capazes de interromper as ações de muitos inimigos, criando janelas de oportunidade para golpes adicionais.

A Greatsword também oferece a melhor capacidade defensiva entre as três armas, com um bloqueio eficiente que reduz significativamente o dano recebido. Isso a torna uma excelente escolha para jogadores iniciantes ou para aqueles que ainda estão se familiarizando com as mecânicas de parry do jogo.

Lança (Spear)

A Lança ocupa uma posição intermediária entre os Dual Wield e a Greatsword, oferecendo um equilíbrio entre velocidade, alcance e poder. Seu maior diferencial é o longo alcance, que permite atacar inimigos a uma distância segura.

Com a Spear, Khazan pode executar sequências de golpes rápidos e precisos, além de ataques perfurantes que causam danos consideráveis. A arma é particularmente eficaz contra grupos de inimigos, graças aos seus ataques em área que podem atingir múltiplos alvos.

A Lança também se destaca pelos combos multi-hit insanos, que podem encadear vários golpes em sequência, mantendo os inimigos sob pressão constante. Esta característica a torna extremamente eficaz contra chefes, permitindo maximizar o dano durante as janelas de oportunidade.

Árvores de Habilidades…

O sistema de habilidades em The First Berserker Khazan é profundo e permite uma personalização significativa do estilo de jogo. Cada uma das três armas possui sua própria árvore de habilidades exclusiva, além de uma árvore comum com habilidades universais.

Estrutura das Árvores

Cada árvore de habilidades contém:

  1. Habilidades Ativas: Movimentos especiais que consomem Spirit Points e podem ser ativados durante o combate. Cada arma pode equipar até seis habilidades ativas simultaneamente.
  2. Habilidades Passivas: Bônus permanentes que melhoram diversos aspectos do personagem, como dano, resistência, regeneração de stamina, entre outros.
  3. Modificadores de Ataques Básicos: Nós na árvore que alteram o funcionamento dos ataques normais e pesados (Potent Blow), mudando seus efeitos, alcance ou consumo de stamina.

Sistema de Spirit Points

O motor que impulsiona este sistema é o Spirit, um recurso que Khazan acumula ao atacar inimigos e realizar parries perfeitos. Estes pontos são usados para ativar as habilidades desbloqueadas na árvore.

As habilidades podem ser incorporadas de três formas:

  • Integradas aos combos de armas
  • Como entradas separadas que consomem spirit
  • Como parte de um movimento de arma que custa spirit

O sistema é bastante intuitivo, permitindo que o jogador experimente diferentes habilidades em inimigos e depois ajuste sua distribuição de pontos sem custo adicional. Isso incentiva a experimentação e a descoberta do estilo de jogo que melhor se adapta a cada situação.

Sistema de Atributos e Builds…

  • Força (Strength): Aumenta o dano físico causado por todas as armas. Este é o atributo principal para builds focadas em maximizar o dano de saída.
  • Vitalidade (Vitality): Aumenta os pontos de vida máximos de Khazan, permitindo que ele suporte mais danos antes de ser derrotado. Essencial para builds mais tanques.
  • Stamina: Expande a barra de stamina, recurso crucial que é consumido ao atacar, esquivar, bloquear e correr. Uma stamina maior permite sequências de ações mais longas antes de precisar recuar para recuperação.
  • Espírito (Spirit): Aumenta a quantidade máxima de pontos de espírito que podem ser acumulados, permitindo o uso mais frequente de habilidades especiais.
  • Resistência (Endurance): Melhora a defesa física e a resistência a status negativos. Também influencia a velocidade de recuperação da stamina.
  • Agilidade (Agility): Afeta a velocidade de movimento, a eficácia das esquivas e reduz o tempo de recuperação após ações. Crucial para builds mais evasivas.

Mecânicas de Combate…

No coração do combate de The First Berserker Khazan está o sistema de stamina, um recurso crucial que deve ser gerenciado com precisão para garantir a sobrevivência. A barra de stamina é consumida por praticamente todas as ações ofensivas e defensivas que Khazan realiza:

  • Ataques básicos e pesados
  • Esquivas e rolamentos
  • Bloqueios e parries
  • Corrida e movimentos especiais

A importância da stamina não pode ser subestimada. Esgotar completamente este recurso deixa Khazan extremamente vulnerável, incapaz de se defender ou contra-atacar. Muitas mortes no jogo ocorrem quando jogadores ficam sem stamina no momento errado, tornando-se alvos fáceis para os golpes devastadores dos inimigos.

Sistema de Esquiva

  • Rolamento : Uma esquiva completa que cobre maior distância, ideal para evitar ataques de área ou reposicionar-se rapidamente. Consome mais stamina.
  • Passo Lateral : Uma esquiva mais curta e rápida que consome menos stamina, perfeita para evitar ataques direcionais e criar oportunidades imediatas de contra-ataque.

Frames de Invencibilidade

Ambos os tipos de esquiva concedem “i-frames” (frames de invencibilidade) durante parte de sua animação, momentos em que Khazan não sofre dano mesmo que visualmente pareça ser atingido por um ataque. Dominar o timing exato destes i-frames é fundamental para enfrentar os desafios mais difíceis do jogo.

Sistema de Parry…

Se o sistema de esquiva de Khazan é excelente, o sistema de parry é verdadeiramente excepcional, reminiscente do aclamado sistema de Sekiro: Shadows Die Twice. O parry permite que o jogador desvie ou bloqueie ataques inimigos no momento exato, criando oportunidades para contra-ataques devastadores.

  • Parry Padrão: Desvia ataques normais, interrompendo o fluxo ofensivo do inimigo
  • Parry Perfeito: Executado com timing perfeito, causa dano à postura do inimigo e abre oportunidades para contra-ataques críticos
  • Burst Counter: Similar ao sistema de Nioh, permite contra-atacar movimentos especiais sinalizados por um brilho vermelho

Um parry bem-sucedido oferece múltiplas vantagens:

  • Evita completamente o dano do ataque
  • Causa dano à postura do inimigo, podendo atordoá-lo
  • Gera Spirit Points para uso de habilidades especiais
  • Abre janelas para contra-ataques de alto dano
  • Contra chefes, pode ser a diferença entre a vitória e a derrota

Inimigos e Chefes…

The First Berserker Khazan apresenta uma variedade de inimigos que o jogador encontrará ao longo de sua jornada de vingança. Estes adversários são cuidadosamente projetados para oferecer desafios distintos e exigir diferentes abordagens táticas.

  • Soldados do Império: Inimigos humanos que utilizam diversas armas, desde espadas e escudos até arcos e lanças. Embora sejam os adversários mais básicos, não devem ser subestimados, especialmente em grupos.
  • Dragonkins: Criaturas reptilianas com rancor contra a humanidade após a derrota de Hismar. Variam de guerreiros ágeis a xamãs que utilizam magia elemental. Seus ataques rápidos e imprevisíveis podem surpreender jogadores desatentos.
  • Criaturas da Montanha: Incluindo o temível Yeti e outros monstros adaptados ao frio das montanhas de Heinmach. Geralmente lentos, mas com ataques devastadores e grande resistência.
  • Entidades do Submundo: Manifestações espirituais e demônios que se tornam mais comuns conforme a história avança. Muitos podem se teletransportar ou usar ataques baseados em energia que ignoram bloqueios convencionais.
  • Macacos do Templo Senpou: Criaturas ágeis e traiçoeiras que atacam em grupos, reminiscentes de inimigos similares em Sekiro. Sua velocidade e ataques coordenados podem facilmente sobrecarregar jogadores despreparados.

Chefes…

Os chefes são indiscutivelmente o ponto alto de The First Berserker Khazan. Estes confrontos épicos servem como marcos de progressão e representam os maiores desafios que o jogo tem a oferecer. O design dos chefes é excepcional, combinando visuais impressionantes com mecânicas de combate complexas e satisfatórias.

  • Yetuga: Governante da montanha congelada, é um jocko de Heinmach que ataca até mesmo sua própria espécie. Este monstruoso ser de gelo responde violentamente a qualquer intruso em seu território, arremessando rochas e lançando rajadas de seu hálito congelante.
  • Blade Phantom: Uma amalgamação de fantasmas que seguem as ordens de Charon, o guardião do Submundo. Este chefe é particularmente interessante do ponto de vista narrativo, já que é a entidade que se fundiu com Khazan.
  • Viper: Um líder entre os dragonkins que possui uma escama de Hismar. Capaz de manipular magia e empunhar uma espada de lâmina dupla para atingir alvos à distância, este adversário reptiliano representa um salto significativo na curva de dificuldade.
  • Volbaino: Uma besta que enlouqueceu por influência dos dragonkins. Anteriormente o guardião honrado da vila de Phraugh, ele foi capturado durante uma invasão e sucumbiu à violência e tortura infinitas que se seguiram.

Gráficos e Design Visual…

The First Berserker Khazan adota um estilo visual em celshading que remete fortemente à estética de animes, uma escolha artística que se alinha perfeitamente com as raízes da franquia Dungeon Fighter Online. Este estilo de renderização, que utiliza contornos definidos e sombreamento simplificado, confere ao jogo uma identidade visual distinta que o diferencia de outros títulos soulslike.

O celshading permite que o jogo apresente expressões faciais exageradas e efeitos de combate estilizados que seriam difíceis de implementar de forma convincente em um estilo mais realista. Quando Khazan executa um parry perfeito ou um golpe crítico, o impacto visual é amplificado por efeitos que parecem saídos diretamente de um anime de ação, com linhas de movimento, flashes de luz e distorções momentâneas que enfatizam a intensidade do momento.

Ambientes e Cenários

Os cenários de The First Berserker Khazan são visualmente atraentes e bem construídos, embora não atinjam o nível de detalhamento e complexidade arquitetônica visto em jogos como Elden Ring ou Demon’s Souls Remake.

  • Montanhas Nevadas de Heinmach: Paisagens geladas com precipícios vertiginosos, cavernas de gelo e ruínas antigas parcialmente enterradas sob a neve.
  • Vilas em Chamas: Assentamentos devastados pela guerra, com estruturas de madeira carbonizadas e céus alaranjados pelo fogo e fumaça.
  • Castelos do Império: Arquitetura grandiosa e opressiva, com salões ornamentados que contrastam com masmorras sombrias e câmaras de tortura.
  • Pântanos Venenosos: Áreas de vegetação pútrida e águas tóxicas, com uma paleta de cores doentias em tons de verde e roxo.
  • Domínios do Submundo: Realidades distorcidas onde as leis da física parecem dobrar-se, com estruturas impossíveis e horizontes alienígenas.

Resumindo…

The First Berserker Khazan representa uma adição notável ao gênero soulslike, trazendo uma abordagem única que mescla a intensidade visceral dos hack and slash com a profundidade estratégica e o desafio punitivo que os fãs de FromSoftware apreciam. Como a primeira incursão da Neople neste gênero competitivo, o jogo demonstra uma compreensão impressionante dos elementos que tornam os soulslike tão cativantes, enquanto adiciona sua própria identidade através do universo de Dungeon Fighter Online e um sistema de combate excepcionalmente refinado.

A jornada de Khazan é uma montanha-russa de emoções, alternando entre momentos de frustração intensa diante de chefes aparentemente impossíveis e a euforia indescritível de finalmente superá-los após dezenas de tentativas. É um jogo que exige muito do jogador – paciência, perseverança e disposição para aprender – mas que recompensa generosamente aqueles que aceitam seu desafio.

 

Review: The First Berserker Khazan

Sistema de Combate Excepcional - 9.5
Design de Chefes Memorável - 9.5
Variedade de Estilos de Jogo - 9
Narrativa Envolvente - 9
Curva de Dificuldade Inicial Íngreme - 7.5
Repetição de Inimigos - 7.5
Mapas Limitados em Comparação a Outros Soulslike - 7.5

8.5

Muito Bom!

The First Berserker Khazan é um triunfo de design de combate e criação de chefes, envolvido em uma narrativa de vingança satisfatória e apresentado com um estilo visual distinto. Suas falhas - a repetição ocasional, mapas mais limitados e uma curva de dificuldade inicial intimidadora - são superadas por suas numerosas qualidades.

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Eduardo Lino

Eu sou o criador do Site Gamer Spoiler. Jogo video-games desde sempre, atualmente tenho um Nintendo 3DS, um Nintendo Switch e um Xbox One. Apaixonado por animes e Cachorros. Quem quiser me add na Live: EDU4RDO_H

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