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Arena gamer Xdome realiza final do campeonato de Fortnite “Rising Stars Clash” em watch party especial

O Xdome Gamer Lab reuniu influenciadores, streamers, hosts e narradores em um grande evento para marcar a final do Rising Stars Clash, torneio nacional de Fortnite que movimentou o universo gamer nos últimos dois meses. O encerramento do campeonato ocorreu nesse sábado, 22 de fevereiro, na arena proprietária da ALLOS, localizada no Shopping Metrô Santa Cruz, em São Paulo, também administrado pela companhia. O evento, gratuito, contou com uma watch party, em que o público presente pôde acompanhar ao vivo as partidas decisivas, a premiação dos vencedores, além da transmissão online via Twitch.

Com uma premiação total que chegou a R$ 20 mil, além de créditos em V-Bucks para os vencedores das qualificatórias, o torneio se destacou como uma das maiores competições da comunidade de Fortnite no país. O evento contou com a participação de grandes nomes do cenário gamer, incluindo Carolina Salgueiro (@carolzinhasg.pb), apresentadora, gamer, streamer e influenciadora, e Alessandro Mello (@thedarknesspgdm), criador de conteúdo focado em games e tecnologia.

Além disso, a transmissão das partidas (rebroadcast) foi conduzida pelos criadores de conteúdo Kennos (@kennosv) e Drxkonz (@drxkonz), ambos conhecidos por suas transmissões e análises de Fortnite, oferecendo ao público uma cobertura detalhada e envolvente do torneio. Já a narração das partidas ao vivo na arena ficou por conta de Comarox (@comaroxtv) e Virti (@virti_gg), que deram emoção e dinamismo às disputas decisivas. A apresentação do evento foi comandada pelas hosts do cenário gamer, Tawnaa (@tawnaa_), e Mariana Nery (@mariananeryf), garantindo uma experiência interativa e imersiva para o público presente.

Durante o evento, os participantes puderam aproveitar ainda uma experiência completa no universo Fortnite, com ativações interativas, distribuição de brindes e um meet and greet, momento em que os participantes puderam interagir de forma mais direta com os influenciadores.

O primeiro torneio de Fortnite do Xdome faz parte da estratégia criada pela agência Cheil Brasil para reposicionar a marca como um hub de experiências para o público gamer, proporcionando não apenas torneios competitivos, mas também encontros, interações e ativações exclusivas. O principal objetivo é conectar a comunidade gamer e oferecer um espaço inclusivo e inovador para jogadores de todo o Brasil. Já na primeira etapa, o Rising Stars Clash – que conta ainda com parceria da Engage, responsável pela propriedade e realização do torneio –, foram mais de 4.650 participantes ativos.

Como resultado desse trabalho com a Cheil, o Xdome também lançou, em janeiro, o Xdome Game Experience, arena gamer itinerante que marcará presença em nove shoppings da ALLOS do Rio de Janeiro e São Paulo. O projeto tem o objetivo de ampliar a conexão do público com a marca Xdome, associando a experiência da arena física, no Shopping Metrô Santa Cruz, em São Paulo, e impactando diretamente a comunidade gamer em outros espaços. No Rio de Janeiro, o projeto já passou pelo Norte Shopping, onde recebeu cerca de 12 mil pessoas, em uma área de 150 m². Atualmente, ele está no Shopping Bangu, também no Rio, até 02/03.

“Cada vez mais, a ALLOS tem desenvolvido produtos, eventos e ativações em seus shoppings que oferecem aos visitantes momentos únicos de entretenimento. O Xdome tem um potencial incrível nesse sentido, oferecendo equipamentos com tecnologia de ponta para conectar fãs, gamers e um público geek engajado, que valoriza esse ambiente de troca e imersão nos jogos”, afirma a diretora de Marketing da ALLOS, Ana Paula Niemeyer, responsável pelos Produtos Proprietários da companhia.

Xdome vira cenário dentro do Fortnite

Nesse movimento de expansão, o Xdome Gamer Lab esteve durante o mês de dezembro, pela primeira vez, dentro de um jogo. Em uma ativação especial de Natal, também criada em parceria com a Cheil Brasil, a arena foi transportada para o universo de Fortnite de forma lúdica e com um NPC exclusivo, gerando uma experiência interativa e imersiva para os jogadores. Com essa iniciativa, mais de 24 mil pessoas foram impactadas pela marca in-game.

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